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湖北快三走势图

時間:2020-06-05 05:45:27 來源:光明日(ri)報

電競行業近(jin)年來的蓬(peng)勃發展一直吸引(yin)著人們的目(mu)光。據(ju)媒(mei)體報道,近(jin)期,“電子競技員”國家(jia)職業技能(neng)標準開發啟(qi)動會發布(bu)的數據(ju)顯示,我(wo)國現有的電競從業人數僅5萬人,人才缺口高達50萬。而在2019年4月,人社部、市場監管總(zong)局、統計局正式向社會發布(bu)了(liao)13個(ge)新職業,其中(zhong)“電子競技員”等兩個(ge)電競新職業引(yin)起廣泛關注。電競行業似(si)乎已融(rong)入日(ri)常生活(huo),為何人才依然短缺?其實,作為新興產業的電競,也遇到了(liao)自身(shen)的發展困境︰缺乏行業規範、標準建設不健全(quan)等。電競的發展勢頭雖然良好,許多人對于電競產業依然有先入為主(zhu)的成見。比如認(ren)為電競是年輕(qing)人玩游戲,吃的是青春飯,從業學(xue)歷並不需要太高等。

  在一些家(jia)長心中(zhong),電競往(wang)往(wang)與過度沉迷游戲聯(lian)系到一起,甚至認(ren)為鼓勵(li)電競行業就(jiu)等同于鼓勵(li)孩子玩游戲。社會上(shang)對于電競行業從業者的目(mu)光審視(shi),讓一些家(jia)長不得不慎(shen)重考慮孩子的擇(ze)業方向。近(jin)年來,許多高校紛(fen)zhui)卓 璧緹鶴ㄒ擔 dan)似(si)乎在人才輸(shu)送上(shang),還(huai)未能(neng)與產業需求完(wan)美契合。高校熱衷(zhong)開設新興專業,但(dan)學(xue)科師資、就(jiu)業渠道和軟硬bu)neng)力(li)是否匹配電競人才需要,仍需檢(jian)驗。作為文化產業的組成部分(fen),電競已經(jing)超(chao)越了(liao)游戲本(ben)身(shen)——它能(neng)夠體現出青年一代對于電子競技協(xie)作精神(shen)的認(ren)同。隨著電競行業發展勢頭漸強,中(zhong)國代表隊多次(ci)在國際電競賽事lv)shang)奪冠(guan),社會對電競的包容度和認(ren)可度也有所改觀,電競行業正在為更多人所接受。

  從行業的角度來看(kan),電競行業上(shang)下游產業鏈(lian)條(tiao)完(wan)善,涵蓋(gai)電競hao)嘌怠 蝸房   輩bo)解說、人才管理、推廣銷售等。多種類的產業需求拉動就(jiu)業,其帶來的社會效(xiao)益和經(jing)濟效(xiao)益不容忽視(shi)。伴隨電子競技員等兩個(ge)職業被(bei)認(ren)定為新職業,電子競技的專業化和職業化是大勢所趨(qu)。社會認(ren)同、市場激勵(li)、專業教(jiao)育、產業扶持、人才聚集,電子競技行業的發展少不了(liao)任(ren)何wo)換(huan)貳0樗孀判錄際shu)的普及,電競形式將更加多樣化。基(ji)于此,日(ri)後電競行業對專業人才的需求也許會更大。

  對于擇(ze)業者、從業者關注的“青春飯”這一問題(ti),行業應當建立一定的行業標準和規範,讓電競行業往(wang)縱深(shen)發展。這一行業不僅需要年輕(qing)的電子競技員,其所涉及的各類從業者也可以朝專業化發展轉型,從而拉長從業者的職業周期。與此同時,高校提供(gong)的電競hang)jiao)育需加強與現zhong)械緹翰檔木 計?潿取Qxue)界與業界廣泛合xian)鰨 緣緹航(hang)jiao)育為入口,積極為電競產業提供(gong)專業、優(you)秀的人才。人才培養和產業發展是相輔相成的,當一個(ge)產業鏈(lian)條(tiao)足夠成熟時,自然能(neng)吸引(yin)更多的專業人士加入。

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編輯: 劉坤媛
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